Bioshock (Xbox 360)
Seduto in aereo, uno di quelli vecchi che si vedono solo nei films, tanto che sembra una scena di “The Aviator”, guardo un regalo che ho nelle mani con un biglietto appoggiato sopra, apro il portafoglio e dentro c’è la foto di una famiglia. Leggo il biglietto, c’è un nome scritto sopra, Jack, alcune frasi “… Per cortesia …”. Poi tutto si oscura, scatta l’allarme e succede l’inevitabile. Mi risveglio, acqua intorno a me, faccio fatica a trattenere il respiro; nuoto al meglio che posso verso l’alto, verso la superficie. Affioro dall’oceano e mi ritrovo circondato dal fuoco, pezzi di aereo e di bagagli ovunque, un piccolo spiraglio nel fuoco che mi circonda; ho i controlli, nuoto verso quello spiraglio mentre di fronte a me vedo quel che resta dell’aereo che ancora galleggia prima della sua inevitabile fine.
Appena uscito dal cerchio di fuoco vedo una parte dell’aereo che galleggia, mi dirigo lì come ad un’ancora di salvezza ma il pezzo non regge il mio peso e si inabissa se provo ad appoggiarmi sopra. Guardo in giro, per l’aereo è giunta l’agonia finale e comincia lentamente ad inabissarsi, mentre scorgo un faro di fronte a me. Nuoto, ne raggiungo la scaletta. Mi volto, il respiro pesante per lo sforzo e la paura, mi giro e guardo la coda dell’aereo che lentamente raggiunge la sua tomba.
Contemplo la scena fino alla fine, mi fa sentire dannatamente vivo. Mi volto, finisco di salire le scale e raggiungo la porta del faro. Entro nel buio più nero. Ad un tratto si accendono le luci, non c’è quello che mi aspettavo, ma una costruzione strana, ed una targa sul muro di fronte a me:
“Nessuna divinità o Re. Soltanto l’Uomo.”
Scendo lo scalone di marmo, ancora un’altra targa. Le luci si accendono al mio passaggio, al muro rappresentazioni. Tra queste Arte, Industria.
Un’altra porta che si apre al mio passaggio, ancora il buio poi si accendono le luci. Davanti a me una batisfera.
E’ questa la scena iniziale di Bioshock, nuovo titolo edito da 2K Games che sta imperversando sui PC e sulle Xbox 360 e sta raggranellando voti altissimi tra le riviste del settore ed i siti specializzati.
Il gioco si svolge in prima persona ma è tutto fuorché un normale FPS. Anzi, si potrebbe dire che volendo dell’ FPS ha davvero poco, se non appunto la visuale, visto la possibilità di giocare questo titolo in modi differenti, badando più alla storia ed alla ricerca piuttosto che ad uccidere i nemici su schermo, limitandosi a quelli che proprio non possiamo non affrontare. Ha forti elementi RPG, dato che per proseguire occorre potenziare il nostro personaggio, le sue abilità, le armi che troveremo nei luoghi da visitare.
C’è un elemento davvero importante, davvero “pesante”, in questo gioco ed è la storia. La storia è splendida, magnificamente raccontata sia dalle voci che interagiscono ed indirizzano il nostro personaggio, che dai luoghi, dalle scritte sui muri, alcune redatte col sangue, dagli spot pubblicitari, dai discorsi dei nemici, dalle voci dei fantasmi, dai recorder che troveremo sparsi nelle varie locazioni e che risultano essenziali per comprendere appieno quanto è accaduto e sta per accadere a Rapture.
Rapture è una città sommersa nell’oceano, semideserta, semidistrutta. Uno splendido sogno che è divenuto un incubo. E’ con questo incubo che dovremo confrontarci per poter riguadagnare la nostra libertà, per poter tornare in superficie.
Già appena approdati con la batisfera a Rapture ci rendiamo conto che questo sarà un lavoro lungo e faticoso, guardando dall’oblò non vi è altro che distruzione e macerie ed un orrendo delitto che si svolge davanti ai nostri occhi.
C’è un altro elemento forte del gioco, la tensione. Tutto il gioco è permeato da questa tensione, in ogni luogo ed in ogni attimo; per il luogo stesso, per quello che vediamo, per le urla che sentiamo, i passi che si odono e poi cessano improvvisamente, le bestemmie, le imprecazioni e le maledizioni lanciate contro chi ha fatto del male. Per i volti sfigurati dei Ricombinanti, gli abitanti di Rapture, costretti a coprirsi il viso con tragiche maschere, per la loro cattiveria ed aggressività nei confronti di qualsiasi essere si muova, noi compresi, per i sistemi di allarme presenti nei punti importanti di Rapture.
L’ambientazione di questo titolo è davvero ottima; il gioco si svolge negli anni ’60 (ricordate la descrizione dell’aereo all’inizio?) e la città, concettualmente futuristica, rispecchia questi anni: luci, arredamenti, vecchie radio che trasmettono altrettante vecchie canzoni, i jingle delle pubblicità che si spargono per la città dagli altoparlanti, gli abiti nelle vetrine, tante della quali distrutte, i vestiti dei Ricombinanti.
Tutto quanto descritto sopra è l’incredibile, a mio avviso, confezione del gioco. Oltre alla confezione però occorre guardare al contenuto, il gioco.
Come detto agiremo in prima persona, scelta importante che contribuisce a rendere ancora più viva la tensione e ad acuire la vista e l’udito nella necessità di captare ogni movimento, ogni suono.
Di fronte ad una scena come quella che si è svolta dinnanzi ai nostri occhi mentre eravamo all’interno della batisfera, la nostra prima necessità, una volta che si sarà aperta la porta, sarà di agire con la massima circospezione e cercare un’arma. Pochi metri e la prima arma che troviamo è una chiave inglese, meglio che niente di fronte a quella voce cattiva che continua a minacciarci.
Girare lentamente, guardarsi intorno in ogni dove, dietro un pannello appoggiato o dentro un cestino dei rifiuti, osservare gli ambienti, ascoltare le voci, leggere tutto, questo è il modo migliore per vivere questo gioco. Così facendo vedrete le splendide locazioni, capirete la storia di Rapture e del gioco, troverete tutti gli items che sono sparsi negli ambienti e sono a vostra disposizione, anticiperete chi vorrà farvi del male.
Tra gli oggetti più importanti, oltre ai medikits per la vostra salute, le siringhe di EVE. Questa è una sostanza bluastra che il personaggio si inietterà nel corpo e che gli conferirà la possibilità di sfruttare dei poteri speciali.
La scelta dei programmatori è stata a mio avviso davvero ben fatta, al posto delle magie fantasy, come normalmente accade con relativa barra del Mana, in Bioshock troviamo dei poteri speciali con relativa barra dell’EVE, mentre nelle varie locazioni troveremo i potenziamenti per acquisire sempre nuovi poteri speciali.
Il primo a nostra disposizione ci darà la possibilità di lanciare scariche elettriche dalle mani, altri potenziamenti li troveremo nelle varie locations o le potremo comprare nei distributori appositi.
Quella dei distributori è un’altra scelta effettuata e di questi ne troveremo di vari tipi: quello appunto per comprare potenziamenti (non solo di poteri speciali quali l’elettroscarica, ma anche potenziamenti fisici, mentali e di combattimento) e slot dove inserirli, quello per gestire i vari poteri, rendendo disponibili da tasto veloce (LB) quelli che useremo di più o che riterremo di utilizzare in una data location, quello per acquistare medikit e dosi di EVE o varie attrezzature, quello per acquistare munizioni, quello per potenziare le armi (uno per livello e che una volta usato si disattiva).
Tutti questi distributori (tranne quello dei potenziamenti e la loro allocazione), così come le telecamere, le torrette difensive e le torrette volanti, possono essere hackerate (per mezzo di un piccolo minigioco, un flusso da far convogliare in tubi specifici di varia forma da accostare per creare un canale dal punto di entrata al punto di uscita del liquido che comparirà).
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