Space Channel 5 VR presentato ufficialmente

I Grounding, un’azienda indipentente di sviluppo di VG in Giappone, hanno da poco presentato la versione VR del celeberrimo Space Channel 5 di SEGA. La build presentata è specificatamente pensata per gli arcade e prevede sessioni di gameplay di 15 minuti richiedendo un impegno fisico non indifferente. Per ora la componente VR è supportata unicamente su HTC Vive and Arcade, ma potenzialmente PSVR, Gear VR ed Oculus saranno presto supportati. Le versioni console che sono confermate saranno giocabili anche col semplice joypad. Fa infine piacere sapere che dietro il progetto ci sono moltissime delle persone che furono parte dei team che hanno sviluppato Space Channel 5 (e parte 2).  ...

Amazon apre i preorder di Shenmue I & II...

Il sito Amazon.co.uk da oggi consente di prenotare l’edizione PS4, Xbox o PC di Shenmue I & II. La data di uscita non è confermata ma sembra certo che sarà a breve. Al momento purtroppo su Amazon.it non è ancora disponibile (ne su altri store italiani come Gamestop) ma, di solito, dalla disponibilità sul sito UK di Amazon, non passa molto tempo prima che il preorder sia aperto anche sul region italiano. Il prezzo proposto è di 29,99£ che probabilmente confermeranno il prezzo di 29,99 Euro da...

SEGA Megadrive Speciale 1/3 Mar20

SEGA Megadrive Speciale 1/3

SEGA e’ sempre stata una realta’ dove il potenziale e l’intuzione sono spesso stati piu’ grandi dei risultati ottenuti. Purtroppo, in molti casi la colpa era proprio di SEGA e la sua mancanza di organizzazione e visione unitaria. Il Megadrive e’ un esempio lampante, una console grandiosa, danneggiata dalla setssa SEGA con errori tanto legati a scelte dubbie che hanno confuso gli utenti, fino addirittura alla rivalita’ insensata tra il ramo Giapponese della casa ed il ramo USA che, ad esempio, porto’ Yuji Naka a spostarsi negli USA proprio per completare il secondo capitolo dello strepitoso Sonic. E’ triste quindi ricordare che, anni fa, avevano in pugno l’occidente che, in un paio di generazioni, si sarebbe imposto come il mercato principale come giro economico. L’articolo di oggi non gira pero’ attorno agli errori di SEGA, piuttosto vuole elencare quanto SEGA anticipo’ di piu’ di venti anni, quelle che sono state le periferiche chiave degli scontri Xbox Vs WII Vs Playstation. E molte di queste, le ho conosciute solo anni dopo che il Megadrive era morto e sepolto. L’articolo verra’ diviso in 3 episodi. Partiamo con il primo, dedicato all’Online ed il Wii-Remote.Seguiranno il Kinect ed il VR e, per finire, un articolo che passera’ rapidamente sul gaming AMIGA-Megadrive, i titoli mouse-driven per Megadrive e le altre feature che si sono fermate a livello prototipale (come il Floppy-Disk Drive). Iniziamo con l’online. Proabilmente non e’ stata la prima console a tramettere qualche byte sul web, e sicuramente il Dreamcast fu la prima ad essere veramente “online-oriented”, ma il Megadrive offri’ per il pubblico Giapponese, Americano e Brasiliano, una serie di servizi online di assoluto rilievo.Innanzitutto introduciamo il “SEGA Meganet” ovvero il servizio online del Megadrive, operativo a fine 1990(!). Per accedere al servizio (a pagamento) si necessitava del SEGA Mega Modem, periferica da noi semisconosciuta e che si innestava nella porta DE-9 posteriore presente solo nei primi modelli. Questa periferica sarebbe dovuta uscire anche in USA col nome di “Tele-Genesis” ma alla fine non usci’ e fu rimpiazzata col SEGA Channel che discuteremo poco piu avanti. Il SEGA Mega Modem consentiva di accedere a servizi di utilita’, piu’ che altro legati alla gestione del conto corrente (!) mediante l’ausilio dl servizio “Mega Anser“, oppure di giocare ad una serie ristretta di titoli: 16t Aworg: Hero In The Sky Columns Fatal Labyrinth Flicky Forbidden City Hyper Marbles Ikazuse! Koi no Doki Doki Penguin Land MD Kiss Shot Medal City Mega Mind Paddle Fighter Phantasy Star II Text Adventures Putter Golf Pyramid Magic Pyramid Magic II Pyramid Magic III Pyramid Magic Special Riddle Wired Robot Battler Sonic Eraser Nulla da strapparsi i capelli ma l’idea di poter giocare online un Rogue-Like come Fatal Labyrinth doveva essere una cosa eccezionale per una console all’epoca. Fatal Labyrinth Come anticipato prima, in America approdo’ invece il SEGA Channel. Questa periferica consentiva essenzialmente di godere di un servizio di “games on-demand” tramite TV via cavo. Pieno content-delivery nel 1994(!) Il servizio presentava un catalogo di giochi che arrivarono ad essere un massimo di 70 contemporaneamente disponibili, da un catologo molto ricco e che si aggiornava settimanalmente.Il titolo veniva scaricato nella memoria dell’adapter e li rimaneva finche’ la console rimaneva accesa. Non era pero’ consentito il gaming online. La lista di titoli che potevano essere scaricati a casa comprendeva gioielli come Eternal Champions, Street Fighter II od anche il favoloso Alien Soldier. SEGA Channel in azione Il Megadrive non fu unicamente la prima console con questo forte accento online, ma fu anche una console che esploro’ moltissimo le possibilita’ alternative al controller classico, andando ben oltre l’offerta, gia’ interessante per l’epoca, di pad a sei bottoni, dell’arcade stick, della tastiera e di un controller semplificato per i servizi (SEGA Ten KeyPad). Il Megadrive fece assaggiare con oltre vent’anni di anticipo il Wii-Remote tramite il “Batter Up” (offerto con terze parti), anticipo’ il controller legato movimento del Kinect...

SEGA annuncia House of the Dead: Scarlet Dawn Jan16

SEGA annuncia House of the Dead: Scarlet Dawn

Nella giornata di ieri SEGA ha ufficialmente presentato House of the Dead: Scarlet Dawn che è essenzialmente il sesto capitolo (di quelli canonici) della saga di House of the Dead. Questo nuovo capitolo al momento è previsto unicamente per le sale arcade ma è molto probabile che il titolo giunga su altre piattaforme come successo per il capitolo precedente che uscì su Wii, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS ed Android. Il motore scelto per il gioco è l’Unreal 4 che rende sicuramente il porting qualcosa di facile da...

Sonic Mania: uscito l’LP Oct10

Sonic Mania: uscito l’LP

Continua il recente trend della pubblicazione su vinile delle colonne sonore dei videogiochi piu’ amati e, questa volta, e’ il tuorno del recente Sonic Mania. Al momento sono disponibili le ultime copie presso il sito Data Disc: https://data-discs.com/collections/all ad un costo di 19.99 sterline. Si aggiunge uqindi l’ultimo capitolo di Sonic alle uscite gia’ apprezzate di ShenMue, Revenge of Shinobi, Outrun, Altered Beast ed altri capolavori made in...

Sulla prima Xbox eravamo vicini ad avere Panzer Dragoon Saga 2 Oct05

Sulla prima Xbox eravamo vicini ad avere Panzer Dragoon Saga 2...

In una recente intervista Akihiko Mukaiyama ha svelato qualche retroscena del titolo da lui diretto nel 2002: Panzer Dragoon Orta. Prima di sviluppare il gioco, si sono tenuti incontri con le persone che si erano occupate dei precedenti capitoli (l’allora Team Andromeda), e le idee ruotavano attorno a due filoni principali, uno che era legato al proporre uno shooter on-rail come i primi capitoli, ed uno che invece avrebbe cercato di riprendere il discorso di Panzer Dragoon Saga. L’idea di un Rpg era evoluta nella direzione di un universo simulato dove si sarebbero fusi elementi di combattimento strategico e componenti online ma l’idea fu abbandonata per via del tipo di utenza tipicamente associata con l’Xbox e la passione per gli shooters. Come sappiamo Panzer Dragoon Orta risulto’ un eccellente shooter ma la scarsa promozione ricevuta non fece ottenere al titolo vendite sufficenti tanto che, ad oggi, rimane l’ultimo capitolo di questa memorabile...

Yu Suzuki parla di ShenMue I & II...

In un’intervista rilasciata all’edizione inglese dell’ Official PlayStation Magazine, Yu Suzuki ha confermato che si sta prendendo una decisione su come integrare le storie di ShenMue I & II in ShenMue III. Le alternative sembrano due. La prima e’ ovviamente la pubblicazione dei due capitoli assieme a ShenMue III, ma una seconda possibilita’ potrebbe essere il legare dei contenuti, come memorie o storie narrate dagli NPC, all’interno di ShenMue III. Il gioco rimane atteso per la seconda meta’ del...