Problemi per il remake di System Shock Feb17

Problemi per il remake di System Shock...

Con una lettera ai backers, con i quali sono stati raccolti oltre 1.300.000 dollari, Stephen Kick, CEO dei Nightdive Studios, ha avvisato che i lavori sul reboot sono tornati allo stato di disegno del titolo. All’interno della comunicazione Stephen cita che il grosso successo del Kickstarter li ha portati a deviare dallo scope originale, ovvero quello di riproporre un reboot fedelissimo all’originale, ed ora si trovano ad un punto dove sono costretti a tornare indietro per non avere un prodotto incoerente. Stephen assicura che il titolo vedrà luce ma, contemporaneamente, chiude con un preoccupante “we’re taking a break”. Sento odore di un nuovo fallimento di un Kickstarter. “We are taking a break, but NOT ending the project.” Qui il...

LinkRealms ci saluta… Feb01

LinkRealms ci saluta…...

Dopo tanti tentativi (infelici) di ricatturare il look and feel di Ultima Online, negli ultimi 3 anni due prodotti si erano distinti nel riuscirici abbastanza: uno è/era LinkRealms, l’altro Shards Online, oramai divenuto Legends of Aria. Mentre il secondo è appena entrato in Beta e sta andando molto bene, soprattutto avendo centrato gli aspetti di gameplay, LinkRealms purtroppo oggi ha chiuso tutto. Server, sito web, etc… La notizia non giunge a sorpresa perchè da mesi i devs erano latitanti (e pare impegnati in un altro progetto), ma spiace perchè, sebbene molto piu semplicistico di Legends of Aria, era comunque stato in grado di far rivivere parte delle sensazioni tipiche di UO, con gump azzeccatissimi, ed un gameplay che nella parte esplorativa, di quest e di combattimento, ricordava il capolavoro di...

Nuovo videogame basato su Alien in arrivo...

FoxNext Games, la divisione games della Fox che e’ stata creata nel 2017, ha acquisito i Cold Iron Studios per metterli a lavoro sul prossimo gioco ambientato nell’universo di Alien. Purtroppo, per chi come me sperava si trattasse di un titolo interessante come Isolation, e’ gia’ noto che ci troveremo dinnanzi l’ennesimo shooter in prima persona. Il titolo e’ previsto sia per PC che...

Fable pronto a tornare su Xbox? Jan17

Fable pronto a tornare su Xbox?

Da qualche giorno gira il rumor che Fable potrebbe tornare su Xbox con un nuovo capitolo sviluppato dai Playground (responsabili di Forza Horizon). Si tratterebbe comunque di un progetto ancora nelle fasi iniziali dello sviluppo per cui non c’e’ da trattenere il fiato. Davvero assurdo che a due anni della chiusura dei Lionhead, Microsoft decida di riesumare il franchise dopo averne decretato la morte imponendo lo sviluppo di Fable Legends come free-to-play, un genere non solo distantissimo dal gameplay di Fable ma anche lontanissimo dalle esperienze di Lionhead. Dopo oltre 75m bruciati nell’esperimento (una cifra grossa di suo e che diviene spaventosa come sviluppo per un free-to-play) il titolo non stava ancora in piedi ed il progetto e’ stato definitivamente chiuso assieme allo storico team. E’ possibile che MS voglia approfittare dei tanti asset gia’ costruiti per Fable Legends e magari consentire lo sviluppo di Fable 4(?) nella direzione di single-player Rpg ambientato nella Londra Vittoriana che era l’idea che aveva Lionhead. Cio’ che e’ certo e’ che Fable, per imperfetto che sia, e’ sempre stato un titolo sperimentale con diverse idee fuori dagli schemi e mettere un simile titolo in mani diverse da quelle di chi lo ha creato, difficilmente risultera’ in qualcosa di valido....

Dark Souls Remaster in arrivo a Maggio...

Nintendo ha confermato oggi che la saga di Dark Souls sbarchera’ su Switch con l’arrivo di Dark Souls Remaster sulla loro piattaforma. Il titolo sara’ sviluppato per Switch, Xbox ONE, PS4 e PC. Il team che si occupera’ della versione Switch e’ diverso dal team che si occupera’ delle altre versioni. Il motore del gioco dovrebbe incorporare feature del motore di Dark Souls 3 (specie nelle luci) ed offrire texture ad alta risoluzione....

Kinect giunge (finalmente) al capolinea Jan09

Kinect giunge (finalmente) al capolinea...

Ci sono voluti quasi 8 anni, e ca. 35 milioni di pezzi venduti (nelle varie edizioni dell’accessorio), ma alla fine MS ha riconosciuto che non c’è futuro per Kinect ed ha deciso di interromperne la produzione. Il Kinect fu lanciato nel 2010 come risposta al successo che il WII stava ottenendo con i casual mediante il suo sistema di controllo. La periferica MS alzò il tiro, promettendo la possibilità di controllare VG ed interfaccie con i soli gesti. L’idea catturò moltissima attenzione facendo vendere al Kinect ben 10 milioni di pezzi in soli sei mesi. Quello che MS non abbe il coraggio di fare fu il capire che la fruibilità del Kinect era limitatissima nei giochi, non consentendo lo spostamento del personaggio nelle ambientazioni e divenendo qualcosa di valido solo nei giochi on-rail o di ballo. Le vendite del software del Kinect lo mostrarono da subito, vendevano solo i giochi in bundle e fallivano anche esperimenti validi come Fable. Ma MS decide comunque di imporlo nella loro ONE e, dopo poco, fu evidente che è stato uno dei grossi errori del lancio compromettendo anche la qualità dell’HW all’interno della ONE visto che, per rispettare il target price, il Kinect si mangiava quasi 100$ che potevano tradursi in un HW di base migliore. Su PC il Kinect ha trovato applicazioni molto piu interessanti, ma su questo fronte misteriosamente il supporto di MS è sempre stato inspiegabilmente tiepido. La cosa buona è che in una futura Xbox non si parlerà più di questa controversa...

Last Ninja ritorna nel 2018

Uno dei migliori messaggi di buon 2018 ci è giunto dalla rinata System 3 che ha confermato che nel 2018 verrà rivelato il remake del loro piu famoso classico 8-bit: The Last Ninja. System 3 inoltre ci fa sapere che altri remake di loro classici sono in arrivo (Myth? IK+??). Al momento nessuna piattaforma è stata annunciata ma il fondatore di System 3, Mark Cale, a Dicembre era in visita presso Nintendo e, data la storica amicizia con la casa della Big N, direi che è quasi certo che tra le piattaforme che vedranno il ritorno del ninja, ci sarà anche...

Ghoulboy – Dark Sword of Goblin Dec10

Ghoulboy – Dark Sword of Goblin

Volevo segnalarvi un titolo su Steam che ho trovato davvero splendido: Ghoulboy. Si tratta di un action platform di ispirazione retro, con una meccanica davvero azzeccatissima ed in equilibrio tra action, piattaforme ed enigmi. Il gioco costa 3.99 Euro e li vale assolutamente tutti. Lo trovate qui su Steam: LINK a...

Hidden Deep: probabile gemma indie in arrivo Dec07

Hidden Deep: probabile gemma indie in arrivo

Se siete appassionati di thriller sci-fi e di speleologia non potrete non innammorarvi di Hidden Deep che fonde le due tematiche in un titolo che si ispira pesantemente ai classici come Another World e Flashback e che li omaggia con un platform con enigmi ed esplorazione con tanta fisica. Notate poi la chicca dei nomi (temporanei) assegnati ai membri della squadra, un azzeccatissimo omaggio a La Cosa ed Alien. Il titolo è previsto in arrivo per il Q2 del 2008 ed è incredibilmente sviluppato quasi interamente in BlitzMax. Sarà quindi disponibile per PC, Mac e Linux. Sito ufficiale: http://www.hiddendeepgame.com  ...

Lionheart giocabile su PC o Mac Dec06

Lionheart giocabile su PC o Mac...

GameNostalgia ha aggiornato il suo catalogo ed oggi offre la possiblita’ di scaricare uno dei platform piu amati per Amiga: Lionheart , e di poterlo giocare facilmente sia su PC che su Mac. Chiaramente si tratta di emulazione ma puo’ far comodo l’avere in un unico archivio pre-configurato per lanciare il gioco. Ecco il link dove scaricare il titolo: LINK...

Close To The Sun: nuovi screen Dec06

Close To The Sun: nuovi screen...

Sono stati condivisi un paio di nuovi screen dell’atteso nuovo lavoro dei Storm in a Teacup: Close to The Sun. Nel gioco indosseremo i panni (femminili) Rose una giornalista impegnata a ritrovare sua sorella a bordo di una misteriosa nave disegnata da Nikola Tesla. La ricerca sara’ tutt’altro che semplice e fantasmi, pericoli e meccanismi misteriosi la faranno da padrone in questo titolo che, in piu aspetti, strizza l’occhio a Bioshock. Al momento il titolo e’ atteso unicamente su PC. Link al sito...

Vaporum disponibile su GOG col 35% di sconto Dec06

Vaporum disponibile su GOG col 35% di sconto

Vaporum e’ un recente dungeon crawler  grid-based/ single-player & single-character con un originale setting steampunk. A livello di gameplay le ispirazioni principali sono i grandi classici come Dungeon Master I e II, la saga Eye of the Beholder od i recenti Legend of Grimrock I e II. Confinato nel mezzo dell’oceano all’interno di una torre colossale, il personaggio e’ in cerca di capire dove si trova e, soprattutto, chi e’. Al momento il titolo gode di uno sconto del 35% su GOG ed e’ in vendita a 12.99 Euro....

Legends of Aria: Hands-on Parte 1 Nov20

Legends of Aria: Hands-on Parte 1

Come promesso, ecco il mio resoconto dopo qualche giorno passato su Legends of Aria. Brevi cenni storici Dopo annunci e piccole informazioni frammentarie, il titolo debutta su Kickstarter verso Ottobre/Novembre 2014 e la promessa e’ molto chiara: guadagnare il titolo di successore di Ultima Online che, a distanza di anni, e’ ancora un trono vacante. Il titolo originale era “Shards Online” che, col tempo, e’ mutato nell’attuale “Legends of Aria”. Da Novembre 2014 ad oggi sono passati tre anni ed il titolo, a fine Settembre, ha concluso con successo la sua ultima Alpha. Dallo status di Beta in poi ci si attende che non ci siano piu “wipe” del mondo (anche se sono molto dubbioso a riguardo). Modello di gioco Dopo diversi MMORPG che citavano UO come ispirazione ma fallivano nel riproporre il suo gameplay (Mortal, Darkfall, LinkedRealms per citarne alcuni) Legends of Aria è il primo MMORPG che mantiene la promessa. Ci tengo a chiarirlo, sono pazzo di UO, l’ho giocato, anzi, vissuto maniacalmente, per anni principalmente su OSI e considero le ore su quel titolo irripetibili. Era avanti a tutto nel gameplay e, per assurdo, nessuno ha voluto tentare di riproporne veramente il concetto cuore. Ma cosa ha sempre reso UO unico? La liberta’. Sandbox per me è una parola spesso usata a sproposito. Oggi basta che un gioco abbia un mondo molto ampio ed un buon grado di liberta’ di esplorarlo a proprio piacimento, questo e’ definito Sandbox. Quando il termine e’ nato, ed UO è stato uno dei primi a fregiarsene, il termine significava tantissimo altro. Il Sanbox non era solo un mondo ampio ed esplorabile a piacere, ma anche un mondo dove c’erano le regole di interazione e completa liberta di interagire con ogni singolo oggetto, animale, nemico, congegno, a volte modificando il mondo circostante senza avere aree istanziate. Ovvero ogni azione/evento era visibile a tutti. In UO se si clicca sul singolo ciuffo d’erba, il gioco lo riconosce. Si raccolgono risorse in gran quantita’ in ogni singola schermata di gioco. Si costruisce e modella la propria casa all’interno dello stesso mondo visto da tutti. Si puo giocare un qualsiasi ruolo perche’ in realta’, lasciando le interazioni sociali/economiche libere ai giocatori, il gioco fornisce gli strumenti ma non le finalita’ e quindi ognuno davvero modella la sua storia e la sua vita. Non erano rari i giocatori che passavano la vita facendo come “core gameplay” attivita” neanche pensate dai designer, come magari arredare le case di altri giocatori. E tutto questo era possible perche’ UO era veramente libero, era ripieno di posisbilita’ e regole di interazione, ma non provava mai ad imporre un modello di gioco. Ecco, in Legends of Aria queste cose, finalmente, si percepiscono nuovamente. Come partecipare Ho detto “percepiscono” per un semplice fatto, il gioco per quanto sia accessible oggi, in realta’ non e’ ancora in versione completa e non c’e’ ancora una data ufficiale per una “V1.0”. Per accedere basta andare sul sito http://www.LegendsOfAria.com e diventare founder con un pledge di 40$ che da diritto all’accesso a tutte le Alpha e successive, agli Shard non ufficiali e, quando il gioco sara’ rilasciato, garantisce un accesso privilegiato di una settimana in anticipo. Il titolo oggi e’ assolutamente giocabile ma sono presenti diversi bug anche in alcune funzionalita’ base come la gestione dell’inventario, non ci sono tutti i contenuti (molte aree sono parecchio vuote, alcune citta’ hanno gli edifici ancora in attesa di essere popolati) e, soprattutto, manca il volume di giocatori che consente davvero di testare un mondo online, le interazioni, il PVP, le quest gestite dai creatori, etc… Ha senso quindi unirsi oggi? Per molti motivi direi di sì. Innanzitutto non c’è canone mensile e, se rimane confermato, non ci sarà nemmeno quando il titolo sarà rilasciato “completo”. Io preferirei di gran lunga un canone base mensile, magari basso, perche’ mantenere un mondo online costa e se si vogliono contenuti,...

Disponibile Tormentum: Dark Sorrow Nov07

Disponibile Tormentum: Dark Sorrow

E’ da poco disponibile su GOG al prezzo di 11.90 Euro l’avventura Tormenutm: Dark Sorrow. Si tratta di un’avventura punta-e-clicca di grandissima atmosfera con un lato artistico fortemente ispirato ai lavori di Giger, alle opere di Zdzisław Beksiński, senza dimenticare richiami a Hellraiser e Dark Souls. Sul fronte gameplay si tratta di titolo non per hardcore e, pur senza scendere in meccaniche di pixel hunting, gli enigmi rimangono molto semplici ed in questo si e’ anche aiutati dal fatto che il gioco e’ disponibile anche in italiano. Per la meccanica quindi non lo consiglierei, ma l’ambientazione e’ davvero favolosa e per 11 euro, vale la pena prenderlo e visitare l’oscuro mondo di Tormentum. LINK a...